Akatsuki:黎明之主(Akatsuki: Lord of the Dawn)

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建设林业、农业、渔业、畜牧业等各种产业设施,振兴领地经济!……此外,根据职业,他们可以晋升为更高级别的职业

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

indie 新闻官:关注 IMGA,赢取奖品

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鼓励全球各地的游戏开发者的创作与发展,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法

新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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另外,还专为网页排版设计了 9px 基础拉丁字母部分的意大利斜体和等宽两个版本。……高级排版功能“丁卯点阵体”虽然看上去是像素的,但并不是老旧的像素字体格式,所有的“像素”都是由轮廓围合出来的……作为一款当代的字体,“丁卯点阵体”配备了丰富的高级排版武器——这是坊间称做“OpenType 特性”的字体功能

雪地奔驰:纳威司达 5000-MV 牵引车(SnowRunner: Navistar 5000-MV Tractor)

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此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

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先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

怪物图鉴那么怪物是通过Animator动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物Animator……stateMachine, "Attack", new Vector3(600, 220, 0));//连线,并且添加条件……12599772.html有个关键地方是,用行为树ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。……利用战场环境来击倒对手升级能力:构筑一套更适合你战斗模式的卡牌,升级你的行动,并用一系列的加成装备您的特工保护高级对象

很稳工作室:【画之谜】基础模式修改,追加挑战模式

indienova.com/u/todd/blogread/2725

部分关卡可能更简单,总体影响不大2.非规则图形显示详情:边缘按照真实图形边缘显示解决问题:玩家反馈早期的,……无法正确的猜带来问题:三星条件废了一个,用取消链接次数代替(暂定)。……可能带来的好处:玩家早期体验会变好,因为没有蛋疼的猜(早期太小,没法猜,之前也打算用其他方式解决)

版本:Early Access


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